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第23章 神话次元杀场 (3 / 4)

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        这个法术的功能是把一个指定目标强行拖进施法者预设的半位面,迫使对方在这片战场上与施法者决斗。

        施法者可以随时取消“次元杀场”,受术者却必须在杀死施法者之后才能脱离“次元杀场”。

        乔安以往多次利用这个魔法与强敌单挑,现在他已经不满足于单挑了。

        没错,我要打八个!

        把“次元杀场”升级为“神话次元杀场”,目的在于把这个单体法术扩展为群体版,可以一次性把多个目标吸纳到半位面当中,强迫他们参与一场决斗,只有杀死施法者,所有受术者才能平安脱身。

        从法术的优化方向来看,隐约透出一股“作死”的气息,自己一人单挑一群,维达博士会不会太膨胀了啊?

        乔安可不这么觉得。

        一次性把多名敌人拉进“次元杀场”,好处是杀敌效率更高,至于自身遭受群殴的风险……他当然会慎重评估。

        事实上,乔安也给自己留有后路。

        除了可以随时解除“神话次元杀场”,必要的时候还能在次元杀场内部召唤南丁格尔、神话巨虫夜影、特里斯坦乃至高等迦勒天使阿婕赫参与群殴——谁身边还没几个帮忙打群架的小弟啊!

        除此之外,如果他的升级方案能够顺利实现,“神话次元杀场”不仅可以拉敌人进来,还能把指定的盟友也拉进来,既可以作为打群架的帮手,关键时刻也能用来营救身陷险境的盟友。

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