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是选择有一定的输出能力,还是选择有一定的自保能力。
而这个装备的选择,则是取决于团队的节奏发展。
要是选择输出能力的话,也就意味着,自身的自保能力,相对较低,可能会存在被抓不容易逃生。
也就是给别人刷钱的情况,你刷钱,别人杀你。你的经济会掉落,而他们会得到经济的增加,此消彼长,这样的经济差,就会出现。
而要是选择自保的话,其实也是可以换一种说法,那就是中期的作战能力。
有了这些道具的话,别人想要抓人,击杀的话,难度则是会增加。而同时也会出现反杀的可能性,因为你的刷钱能力是下降了,但是打架的能力则是得到了提升。
拥有更高的防御,更多的血量,可以承担更多的伤害,那么利用技能的优势,就可以去尝试反杀。甚至是主动出击。
这就是装备导致的英雄的变化性。
在小组赛的时候,DQ战队算是把装备的变化性,发挥的淋漓尽致。
而再往前去看的话,也就只有主出辉耀的刷钱炼金,又或者是主出大勋章先锋盾的战斗炼金的区别。
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