设置

关灯

大

中

小

第一千零一章 守旧的传统观念延续 (7 / 8)

《为了网站长久运营 请在浏览器设置 *关闭广告屏蔽管理* 方可正常阅读 谢谢支持!!!!......!》

        而且还有一点就是,中国玩家就是不愿意玩新版本,举个例子来说,之前有一个war3的地图,真三,一个版本玩了多少年了,也玩了十几年了,就玩那个版本,都不带更新的,跟你磕。

        就是都想捡现成的,去学,不怎么动脑筋的。一个稳定的版本,看别人那个英雄厉害,怎么出装,怎么打,然后自己直接复刻过来,用什么英雄,带什么装备。

        学,把别人的东西学过来,就是自己的了。而版本基本上趋于稳定,都是一些老的东西,那就是版本最强。

        现在很多人都喜欢给一个游戏分类,就不说刀塔,就说一般的养成类的手游,每一个手游都会有一些人,会给游戏里面的一些英雄分级,从T0到T4,剩下的就是用爱发电了。

        当然,刀塔也是不例外,每个版本都是有一个强度分级的。

        而且也不需要什么战术,只需要拿出最强的那些英雄出来,就可以了。

        刀塔也是一样,可能也会有人问,为什么天梯的时候,更多的都是随机征召,因为随机征召的话,可能出现的英雄比较多,但是要是全阵营征召的话,那么可能出场的英雄,可能就会连二十个都不到了。

        这样来说,的确是很难受。

        感觉整体来说,版本上面的东西被这几个月研究的差不多了,中间小的更新,小的改动也比较多,但是不会有太大的改动。

        所以现在也基本上算得上是当前版本的末期了。

        因为基本上的强势英雄和出装节奏都已经摸索的差不多了,就算是有改版,也不会是太大的改动。

        内容未完,下一页继续阅读