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最后就是买活,买活和盾奶的性质差不多,都是利用更多的血量去打一个优势。一个力量英雄,后期血量基本上在三千左右,那么击杀之后再买活,你浪费了很多的技能,很多的控制,虽然你状态好,但是却没有造成别的伤害的方式,现在再有一个三千血的英雄站在这里,再来拿什么来打掉这三千血呢?
而且买活的不只是一个,每买活一个人,从经济层面来讲,买活必然是亏的,因为买活会损失经济,并且会有买活的经济惩罚时间。
但是从团战的大局观来说,对面浪费技能,可是却换来了一个人稍微慢一点加入到战场。
这个不是血亏?
所以对于局势的把握,是非常关键的。
真因为如此,经常能够看到解说在那边说,“哎,这波团战不应该打的嗷。”
不应该打,是来自上帝视角,当然解说也会把自己带入到某一个战队里面,否则就不会说这波团战应不应该打的问题。
不应该打的原因其实很简单,因为解说作为上帝视角,同时兼顾着能够看到双方的经济,身上的装备,视野,技能冷却情况,tp情况。解说正因为知道这一切,所以他才会知道这个团战应不应该去打。
假设,天辉方在前期碾压夜魇方。但是在被压制的时间里面,夜魇方刷出了某关键性道具。并且在两分钟没有打起团战的时间里面,夜魇方一波快速的发育,关键等级,关键的道具,全部在两分钟之内完成,那么下一波的团战,可能就是夜魇方的优势,而天辉方因为固化思维,还以为两分钟之前,自己碾压夜魇方,自己也刷了两分钟了,对面是不可能超过自己,而这样的固化思维影响着天辉方。而且抱着一个轻松的姿态去面对对面的团战。最后输的反而是自己。
这个就是不应该打的团战。
因为他们错误的估计了局势。思维依然停留在两分钟以前,而不是在进步。
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