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也就是说,本身大招改变了攻击动作模组,使得炼金术师的攻击速度,可以突破正常的极限。
所以炼金术师也是少数可以突破极限的英雄。
比如可以突破移动速度的极限的血魔,还有可以突破攻击速度的极限的炼金术师。
而再配合炼金术师大招自带的生命恢复的效果,其实炼金术师的定位,则是变成了第一波去吃技能,然后回来补给之后,再去吃第二波技能。
但是之前有了改版,大招的持续时间,变成了半程,原来在道具减少冷却时间的作用下,没有大招的状态只有十几秒,要事吃了奥术神符才会变成几秒的真空期。
但是现在的炼金术师,大招持续时间是减少了,所以第一波去吃伤害,在回来等恢复,再去打第二波的方式,可能难度稍微有些高。
因为等到准备打第二波的时候,可能大招的持续时间,已经不多了,那么这样的状态下再去打第二波团的话,难度就会增加。
而魂之灵瓮得存在,就让炼金术师这样的大招被动变得更加尴尬。
无法回血的话,那么大招就基本上等于废了。
所以现在,DQ战队这边,影之灵龛已经做出来了,但是魂之灵瓮的话,还是需要一些时间。
只不过,现在DQ战队也有些分身乏术了。三线推塔的话,而且还是全肉的阵容。
输出就需要做出一定的调整,需要集合多人的输出,才能够完成击杀。
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